home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 4 #1 / Software USA Volume 4.01.iso / mac / Games / Genetic Wars / Genetic Wars Manual next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-19  |  8.8 KB  |  200 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Introduction
  2.  
  3. Genetic Wars is a game in which you breed soldiers to fight your enemy.
  4. Artificial life and genetic programming provide a new kind of game
  5. experience.
  6.  
  7. Users can play against the computer, against another user across a network,
  8. or two players can play on the same machine.
  9.  
  10. In the course of playing Genetic Wars, you will create genetically unique
  11. soldiers, which you can use both to fight and to breed yet more powerful and
  12. intelligent soldiers.
  13.  
  14. Playing the Game
  15.  
  16. Begin the game by pressing the "play" arrow in the control box in the upper
  17. left of the screen. Your soldiers fight on tiles which are connected into
  18. tilescapes. When you press play, you will see the tile with your team's
  19. base. Add soldiers to the tilescape by dragging them onto the team's base.
  20. Doing so creates a soldier from that design; you can add as many soldiers of
  21. that design as you have energy for. Once a soldier is in the tilescape, it
  22. is entirely under their own control (as determined by its genes)--you can't
  23. tell it what to do.
  24.  
  25. The object of the game is to capture all of the goals spread through the
  26. tilescape. To capture all of them, you'll need soldiers to go out and get
  27. them, and also soldiers to attack the enemy to prevent them from doing the
  28. same. During the course of a battle, you'll need soldiers to get food,
  29. attack the enemy, and capture goals. Use the different soldier designs to do
  30. each of these tasks.
  31.  
  32. Adding a soldier costs 1000 energy points. The base starts with enough
  33. energy for a few soldiers, but more energy must be harvested from the
  34. tilescape to create more. Some soldiers will perform this function by
  35. searching for food and returning it to the base. It's a good idea to start
  36. the game by putting food-seekers into the game. You can see how much energy
  37. a soldier has by looking at the display at the bottom of the soldier's
  38. picture. When a soldier runs out of energy, it dies.
  39.  
  40. All soldier designed are stored in genebanks. You can save these genebanks
  41. in a file and retrieve them for later games. There's no need to start from
  42. scratch each time you play Genetic Wars. You begin with a few basic soldier
  43. designs. Use these designs to fight your early battles, until you are
  44. familiar with how combat works and you know what makes a good soldier.
  45.  
  46. Combat
  47.  
  48. Soldiers attack each other with punches, shells, and suicide attacks.
  49. Punches do a lot of damage to an enemy up close. Shells do less damage but
  50. affect a larger area. Kamikaze attacks do a lot of damage over a large area,
  51. but at the cost of the soldier's life. Unlike punching and shelling, suicide
  52. attacks can damage or even kill the soldier's comrades.
  53.  
  54. Soldiers that are attacked lose energy. When they lose all their energy,
  55. they dies. Doing the attacking also subtracts some energy.
  56.  
  57. Tilescapes
  58.  
  59. Soldiers move between tiles by following links, and you can too. Click on a
  60. link to move to its destination tile. (If you can't determine where the
  61. links are on a tile, click on the "eye" button on the bottom of the tile
  62. window.) To see more than one tile at once, use the "New Tile" command in
  63. the Window menu. That way you can track the action going on in several
  64. places on the tilescape.
  65.  
  66. More on Soldier Designs
  67.  
  68. You can have many soldiers of the same design in the tilescape at any one
  69. time. All soldiers of the same design will behave the same way, but other
  70. than that they have independent existence.
  71.  
  72. All soldiers have the same inherent abilities. Soldiers that do not fire
  73. shells are still able to do so, but they choose not to.
  74.  
  75. Soldiers of a given design will behave the same way each time they are put
  76. into a world. They do not learn from experience or get better at what they
  77. do. To get better soldiers, you need to breed them.
  78.  
  79. Breeding Soldiers
  80.  
  81. Breeding soldiers means that you shuffle the genes of two or more soldier
  82. designs to get new designs. The child will have a mixture of the parent's
  83. behaviors. A new soldier design doesn't necessarily need two parents; it
  84. could have only one, it could have several.
  85.  
  86. In the course of breeding, you can also mutate genes that will be in the new
  87. design. Mutation can be a dangerous thing; you can easily end up with a
  88. soldier that's completely useless. But mutation is the only way you can come
  89. up with new behaviors that don't come from parent designs. To use mutation,
  90. you have to designate yourself an Intermediate or Advanced player in the
  91. Preferences dialog box.
  92.  
  93. Create new soldier designs in the Laboratory window. Choose one or more
  94. parents, choose a picture for the new design, and give it a name. The new
  95. soldier design will appear in the current genebank.
  96.  
  97. Even without mutation, breeding doesn't always work out they way you expect.
  98. Let's say you are trying to design a food seeker that commits suicide when
  99. the enemy gets too close, going out with a blaze of glory. To do so you
  100. would select a design that seeks food and a design that commits suicide and
  101. breed them. Some of the resulting children will have one behavior and not
  102. the other, but if you breed enough children there will be one that has both.
  103. You'll probably want to test out new designs before taking them into combat.
  104. Use the Proving Grounds tilescape to do this.
  105.  
  106. Hint: To make testing new soldier designs easier, use Two Player
  107. Experimental mode by checking the options in the "Local Setup" dialog box.
  108.  
  109. Genebanks
  110.  
  111. Once you have a good design, be sure to save it in a genebank. A design
  112. doesn't have to stay in one genebank; you can move it to another one by
  113. dragging it there, or copy it by dragging it to a new genebank while holding
  114. down the Option key.
  115.  
  116. Genetic Wars Genetics
  117.  
  118. Soldier have genes for deciding what they want to do. They examine their
  119. surroundings and decide on courses of action. One soldier may have a gene
  120. that makes it attack when threatened, another my have a gene that makes it
  121. seek out food when it's hungry.
  122.  
  123. All soldiers in Genetic Wars are haploid, meaning they have only one copy of
  124. each gene. (People and most other animals have two copies of most of their
  125. genes.) When you cross designs, the offspring gets about the same number of
  126. genes from each of its parents. You won't know which genes it got from what
  127. parent until you try out the new soldiers that result.
  128.  
  129. Notebook
  130.  
  131. Use the notebook to see information about a soldier design. Each design has
  132. a set of statistics compiled about the battle performance of soldiers make
  133. from it. This information is very important for making breeding decisions.
  134. You can see how a lineage develops by examining a design's parents and
  135. children. Double-click on a parent or child design to view its page in the
  136. notebook. Put in your own comments about design for your or other's
  137. reference.
  138.  
  139. Shadowing
  140.  
  141. If you want to examine the behavior of one particular soldier, use the
  142. shadow option. In a tile window, command-click on a soldier. Shadow follows
  143. the soldier as it moves from tile to tile; you don't have to track it
  144. manually. To turn off shadowing, click on the silhouette on the bottom of
  145. the tile. You can shadow your own or enemy soldiers.
  146.  
  147. Two-player Games
  148.  
  149. Two people can play each other on the same computer. To do so, designate a
  150. two-player game in preferences, and open both players' genebanks. Each
  151. player drags soldiers to his own base.
  152.  
  153. An easier way to play a two player game is across a network. When you play
  154. across a network, one player hosts and the other joins. The host does more
  155. computing work, so the host should be the faster machine. To connect two
  156. machines, the host should first be waiting, then the joining machine can
  157. make the connection. Only the host can control the speed of the game. You
  158. can connect using either Appletalk or Internet protocols, but both players
  159. must use the same protocol.
  160.  
  161. Note: Playing network games requires the presence of Open Transport system
  162. software.
  163.  
  164. Shortcut Keys
  165.  
  166. Tile window
  167.         Option-click on link
  168. Bring up destination tile in a new tile window.
  169.         Command-click on soldier
  170. Shadow a soldier.
  171.         Shift-click on soldier
  172. Open the Notebook with that soldier's design.
  173.         Bank window
  174. Option-click when dragging  Move instead of copy a soldier design.
  175. Status window
  176.         Option-click in a team
  177. Go to that team's base.
  178. information box
  179. Drag a soldier onto the Same as dragging on the team's base.
  180.  
  181. team name
  182. Startup
  183.         Shift key
  184.         Open the Proving Grounds in two-player experimental mode.
  185.  
  186. Where to go from here
  187.  
  188. Advanced players will want to create their own tilescapes with the Tiler.
  189. Then you have total control over soldier and their surroundings.
  190.  
  191. As you play Genetic Wars, you will build up a set of capable soldier
  192. designs. You can match them up against other people's designs, or play the
  193. computer at higher difficulties. The better you breed your soldiers, the
  194. stronger your armies will be.
  195.  
  196. Contents copyright 1997 Ryan Koopmans. All Rights Reserved.
  197. ------------------------------------------------------------------------
  198.    If you have questions, comments, or problems, visit E-Brains or send us
  199.                                    e-mail.
  200.